Modules
Michelle Theelen

Tijdens deze modules zijn wij aan de slag gegaan met verschillende software zoals Blender, Adobe Illustrator en After Effects. Deze projecten zijn wij uiteindelijk gaan samenvoegen voor een mooi eindresultaat.

Brainstormen:
Debriefing:
Tijdens deze opdrachten gaan wij aan de slag met verschillende software. Wij gaan hiermee meer leren over Illustrator en After effects.
Voor module 1.7 gaan wij een karakter maken in Illustrator en in dit programma helemaal uitwerken en uiteindelijk animeren.
Voor module 2.7 gaan wij een 3D environment maken die geanimeerd is. Deze gaan wij zo maken dat het lijkt op een loop die je opnieuw kan bekijken. Dit wordt ook uiteindelijk de achtergrond voor ons karakter.
Voor module 3.7 gaan wij oefeningen maken in After Effects om kennis te maken met dit programma. Ten slotte gaan wij met dit programma alles samenvoegen en tot een kleine animatie maken.
Concepten:
Voor de twee modules waarbij wij ons karakter gingen maken en de achtergrond, moest het uiteindelijk wel een beetje matchen. Om dit dus overeen te laten komen zijn we concepten gaan bedenken. Om te beginnen met de achtergrond.
Hiervoor had ik twee ideeën bedacht, één ervan was een soort magische bibliotheek waar de boeken uit de kasten zouden vliegen.
​​​​​​​

Uiteindelijk ben ik voor mijn tweede concept gegaan omdat deze mij het meeste aansprak en een leukere uitdaging leek om in Blender te maken. Dit concept heb ik dan ook nog wat verder onderzocht door wat 3D voorbeelden te zoeken. Hierna ben ik de scene wat gaan uitschetsen zodat ik een beeld had. ​​​​​​​
In dit concept zijn veel natuurlijke elementen te zien. Ook is het erg kleurrijk, dit wil ik dus dan ook terug laten komen in mijn karakter. Ik wil dit karakter dus ook een beetje magisch maken en daarom heb ik hiervoor gekeken naar een soort elfje.


Wij gingen dus ook een karakter maken die een kleine animatie zou gaan doen binnen deze environment. Hiervoor heb ik ook een simpele stijl uitgekozen en in beeld gebracht. Dit werd een van de eerste keren echt werken met Illustrator, daarom koos ik ervoor om het makkelijk te houden zodat ik ook nog genoeg tijd had om het te leren.
Daarna heb ik een schets gemaakt van een soort elven karakter, hiervoor heb ik verschillende elementen van andere karakters genomen om zo een eigen ontwerp te maken. Hiermee heb ik ook rekening gehouden met de verhoudingen van "het perfecte mens" ontwerp dat wij eerder hadden geschetst. 


Proces:
Environment:
Nadat ik mijn concepten had gekozen en in beeld had gebracht ben ik begonnen met het uitwerken.
Voor de 3D environment ben ik begonnen met een simpele blockout en ben vanuit daar verder gaan werken met modellen.
Na een simpele blockout hebben gemaakt ben ik dus deze scene gaan modelleren. Voor mijn gekozen wereld ging ik veel gebruik maken van stenen. Deze heb ik dan heel erg simpel gelaten omdat dit goed past bij de gestileerde stijl. Hier ben ik dus ook als eerste mee aan de slag gegaan aangezien dit mij het meeste tijd zou gaan kosten.
Verder heb ik ook simpele kleur materials toegevoegd. Hierbij ben ik gewoon bij simpele kleuren gebleven aangezien ik nog nooit had gewerkt met echte textures. 
Hier wilde ik wel later mee gaan experimenteren maar aangezien ik dat wilde verwerken in het animatie gedeelte heb ik de stenen en ondergrond een simpele kleur gelaten.
Na het modelleren ben ik dus gaan bedenken wat ik wilde laten animeren, van te voren wist ik al dat ik een klein bewegend vuurtje wilde op de stenen palen. Ook wist ik dat ik het portaal licht wilde gaan laten geven, alleen wist ik nog niet hoe ik dit moest gaan laten animeren. 
Door wat tutorials te volgen ben ik erachter gekomen hoe je doormiddel van shading te gebruiken patronen en bewegingen kon maken. Dit was dan ook de eerste keer dat ik met shading nodes heb gewerkt, en om eerlijk te zijn snap ik er nog steeds niks van maar heb ik wel de basis soort van kunnen begrijpen.
Ten slotte wilde ik het water nog wat magisch geven, dit wilde ik doen door een soort kleurijke blauwe stralen te laten draaien.
Om dit er dus zo magisch mogelijk te laten lijken ben ik hier ook aan de slag gegaan met textures maar deze keer ook echt gemaakt door mij zelf. Ik heb in Photoshop namelijk simpele blauwe stralen getekend en deze uiteindelijk in Blender gezet met behulp van nodes.

Door nog wat belichting toe te voegen en alles te laten animeren ben ik overgebleven met dit resultaat:


Character portrait:
Nadat ik een schets had gemaakt voor mijn karakter kon ik veel gemakkelijk te werk gaan in Illustrator.
Ik ben te werk gegaan door mijn schets over te trekken met de pen tool. Toen ik bijna mijn karakter af had kwam ik er namelijk pas achter dat dit eigenlijk niet de bedoeling was en ze het liefste hadden dat je met de vormen werkte om het er rechter uit te laten zien. Dit heb ik dus niet gedaan, maar zelf vind ik dat het er als nog goed uitziet.
Zoals te zien is heb ik op het einde nog wat rondgespeeld met de kleuren, ik wist van te voren al dat ik de overall paars wilde maken aangezien dit mijn favoriete kleur is en dus een beetje van mij laat terug komen. Maar over de oog en shirt kleur was ik nog niet uit. 
Uiteindelijk heb ik mijn karakter ook groene ogen gegeven in plaats van zwart omdat het er en levendiger uit ziet. Verder heb ik de kleur van het shirt veranderd van geel naar roze omdat ik vond dat het gele iets te fel was en dus alle aandacht trok. Ook vond ik het niet echt bij de environment passen en het roze wel.

Uiteindelijk ben ik dus overgebleven met dit karakter:


After Effects:
Tijdens deze module zijn wij voor het eerst aan de slag gegaan met After Effects. Om deze software een beetje onder de knie te krijgen hebben wij een paar mooie oefeningen gemaakt.
Nadat wij een idee hadden hoe alle tools werken binnen dit programma zijn wij onze 3D environment en 2D karakter gaan toevoegen in After Effects. Hierna hebben wij het poppetje een beetje laten bewegen en tot een goede loop gemaakt. Na dus alles samen te voegen ben ik over gebleven met deze animatie:

Reflectie
Ik ben uiteindelijk erg blij met mijn losse eindproducten. Samen vind ik het er helaas niet zo goed uitzien omdat de kleuren niet helemaal bij elkaar passen. Dit vind ik wel heel jammer maar het heeft mij wel geleerd dat ik hier de volgende keer wat meer rekening mee moet houden.
Over het algemeen vind ik het dus wel allemaal goed gelukt en zien mijn losse producten er goed uit. Ik heb met deze modules ook veel verschillende nieuwe technieken en software geleerd.

Bedankt voor het kijken!
Modules (P7)
Published:

Modules (P7)

Published: